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【攻略】沉淪隊入門攻略 2025/11/9 第七賽次瓦夜更新

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2025-11-09 19:50:41 編輯

各樓層傳送門李箱 浮士德 唐吉軻德 良秀 莫爾索 鴻潞希斯克里夫 以實瑪利 羅佳 辛克萊 奧提斯 格里高爾前言想發這篇文章主要是想分享一些個人對於沉淪隊的見解與想法,以提供新手或對沉淪隊有興趣的朋友參考。但必須事先說明(疊甲)一下,我並非長期泡在鏡牢的玩家也非軌道競速高手,文章討論內容未考慮鏡牢有E.G.O飾品下的狀況,若有任何攻略內容中的問題歡迎各位一起討論或指點一二。正文一、何謂沉淪沉淪是遊戲內的其中一種負面狀態,相關人格主要罪孽為憂鬱,效果與破裂有些類似,當身上有沉淪的角色受到攻擊命中時會消耗一層沉淪並受到對應沉淪強度的理智傷害,若角色無理智則造成對應數值的憂鬱傷害。沉淪的優點與特色有以下幾個:1.對理智敵人特攻,能讓具備理智敵人硬幣難以翻出正面,使我方拼點更加容易。2.對無理智敵人能無視物理抗性、守護等增減傷造成憂鬱傷害,當面對一些特別硬的敵人時(例如陸行珍珠與蒸氣運輸機的全抗、無我入定與玫瑰告示牌的高額守護)能無視機制暴力破解。3.能賦予特殊狀態進而引發特殊恐慌,雖說這尚未確立是沉淪隊的特色,但現階段確實是當前沉淪隊獨有的能力。目前的兩種特殊狀態除了能賦予額外沉淪外,還能讓無理智敵人翻正面機率降低。4.解每日時敵人不太會因為狀態傷害死去導致系統判定玩家沒殺滿10人。(經驗本10-12人,打滿可以剛好解掉每日,部分經驗本敵人自帶流血要注意)而沉淪的特色其實也是他的缺點,具體原因如下:1.面對理智敵人傷害有限,沉淪僅能造成理智傷害,超額部分對理智敵人無法等價轉換為傷害,因此相對其他體系來講出傷速度會比較慢,莊嚴哀悼的亡蝶狀態可以緩解這個問題。2.面對負理智敵人(例如扭曲金笠)時會因為沉淪對方降理智緣故而變得難以拼點。3.嫉妒大罪(當前只有軌道四號線有)會因為理智太低而侵蝕,讓戰鬥不可控因素變多。綜合上述我們可以得知沉淪相較其他體系最獨特的地方是他與遊戲內的理智系統互動,這一把雙面刃能讓他有對理智敵人產生奇效,但是無法有效轉換為傷害與打負理智敵人吃力這兩點是沉淪玩家必須面臨的課題。二、重要名詞與效果介紹1.沉淪:如同前面所說,目標受到攻擊時會依據沉淪強度受到理智/憂鬱傷害並減少一層沉淪,比較需要留意的是系統會先消耗層數才疊加沉淪,因此如果要疊沉淪必須至少讓敵人身上有2層否則強度疊不上去。1.沉淪氾濫:花箱的大招最後一段命中效果,立即消耗所有沉淪並結算傷害,傷害為強度*層數理智傷害,超額部分轉為憂鬱傷害。2.所解真知:10協會的共同特性沒有寫在技能中,當棄牌時會依據丟棄的技能刷新真知層數(丟1技能變1層,3技能變3層)。使用10協會人格時常會需要鎖3真知,具體原理是利用防禦技能與E.G.O不會被丟棄的特性蓋住下方的技能,此時使用上方的技能時,觸發棄牌時會沒東西可丟棄牌失敗導致真知層數不會刷新。3.磨礪學識:10協會的新特性,當前僅有10協索能給,大抵來講就是10協會成員棄牌時獲得額外護盾與拼點強壯。4.山莊的迴響:由咆哮山莊管家浮士德、奧提斯3技能最後一段以及瑪莉往昔賦予,具體效果如下(1)共同效果:獲得沉淪(強度與層數皆可)時,50%機率額外賦予一層沉淪。(2)有理智:恐慌類型改為山莊的迴響,士氣低下時拼點-1威力,恐慌時變為-2且將山莊的迴響傳染給隊友。(3)無理智、恐慌類型不可改變者:硬幣正面機率-10%。李箱E.G.O往昔每賦予1沉淪強度都有機會觸發山莊的迴響。5.破滅將至:狂獵希斯克里夫2技能最後一段賦予,具體效果如下(1)有理智:恐慌類型改為破滅,士氣低下時拼點-1威力回合結束賦予3強度沉淪,恐慌時拼點威力-2,回合結束賦予5強度3層沉淪。(2)無理智、恐慌類型不可改變者:硬幣正面機率-10%6.蝶:特殊沉淪,莊嚴哀悼攻擊會賦予與生/亡蝶,蝶箱依據子彈決定而莊嚴蟲則是依據理智。攻擊時對方有:(1)生蝶,攻擊者回理智 (2)亡蝶,造成沉淪強度的憂鬱傷害。回合結束時生蝶會變亡蝶並賦予沉淪強度,亡蝶則在回合結束時消失。特殊沉淪可以觸發山莊的迴響等效果的疊沉淪,但是不會額外增加生死蝶數量。由於多數時候能賦予的生/亡蝶數量不固定,因此比起思考如何更有效率的上蝶,把沉淪疊好更重要。7.不速之客:當前為以實瑪利往昔的專屬狀態,效果如下(1) 持有者死亡時,最後攻擊者回復理智,並將此狀態散佈給隊友(2)依據沉淪層數增加所受傷害三、配對思路與遊玩重點如果單純要用於應對雜兵戰與降低敵人理智方便拼點的話,在遊玩手法上並沒有特別的需求,依照手順與各角色玩法操作就好。如果需要利用沉淪打傷害,也就是需要疊高沉淪的話就會變得比較複雜了,最大原因在於邊獄的大部分特效要疊高層數的手段都非常有限,而這個問題在打一下耗一層的破裂與沉淪上特別明顯,因此選擇能夠提高有效提高沉淪層數的人格自然而然會成為其中的核心,這也算是這遊戲大部分體系隊伍的通則。在當前的遊戲環境內沉淪體系重要組件主要由以下三種類型組成。1.能提供瞬間高額沉淪層數者,例如臼齒瑪/水瑪大招、羅佳的冰爪。2.穩定沉淪層數者,技能組可提供的沉淪層數勉強可與消耗量持平,當前環境而言咆哮山莊的一眾人格都屬於這類。3.輸出,廣義來講對於邊獄而言人人都是輸出,不過以沉淪隊而言能夠打出瞬間高額傷害主要是花箱大招、狂獵夫3、4技能與蟲叔的E.G.O莊嚴哀悼。在配隊上三者缺一不可,不過如果資源不足的話我個人推薦的優先獲取順序是:瓦夜>當前賽季內容物>可高額沉淪層數的>爆發輸出位>其他。當前賽季如果有興趣的東西沒拿到的話要橫跨一個賽季後才能獲得,以當前遊戲的更新節奏來看下一次返場恐怕會至少半年以後,因此看到喜歡的當季產品一定要快點下手。而由於遊戲內的沉淪層數相當難疊,因此能夠瞬間給予大量層數供後續運用或消耗非常重要,接著則是能夠將沉淪有效轉換為傷害的輸出位,最後才是穩定沉淪、能夠穩步提高強度的其他人格。四、各角色評價與簡易玩法攻略(詳情請見各樓層)接下來我會依照罪人順序介紹沉淪相關的人格與E.G.O 讓大家參考,過程中不會詳細介紹詳細能力與具體數據,若有需求還請在遊戲內或灰機上查看。評分總共由低到高為1-5分,括弧內數字則代表泛用度評分:1分,初始人格(我不會介紹)基本上除非真的沒有更好的選項才會使用,否則找些強力泛用外掛通常比這些初始沉淪人格好用。2分,有沉淪但本身強度不夠且對於沉淪體系幫助極其有限,需要湊數時可選。3分,多數人格與E.G.O 都會落在這邊,他們都是不錯的可選選項。4分,強力角色與E.G.O ,能在玩法與構築上拉高隊伍的整體強度。5分,必帶,能給對伍帶來質變或效果能讓遊玩體驗安逸許多,但即便如此在也要依據搭配與策略考量決定是否需要。2025/07/19追加沉淪疊層收益評分,括弧內數字則代表在有山莊的迴響時疊層收益。1分,幾乎沒有不給沉淪,只會一味消耗沉淪層數2分,雖然技能大體與沉淪相關,但純虧層3分,多數好用人格所在區間,雖無法有效疊加沉淪,但配合山莊的迴響等手段可協助沉淪疊加4分,能不仰賴外力自行疊加層數或打平層數消耗5分,提供大量沉淪收益,能夠讓團隊不間斷的疊加沉淪補充資料沉淪人格、E.G.O推薦一圖版注意!本文討論是以對於沉淪隊收益進行排名,E.G.O在沒有適配人格得情況下不建議兌換。原則上人格從下圖B級(3分)以上挑選即可,E.G.O優先拿冰爪與水袋。範例隊伍與組隊指南以下介紹目的是方便新手快速找到組隊方向與玩法概念,通常一支隊伍會涵蓋至少兩種搭配來構築,操作範例僅供參考,可依據狀況自行調整1. 10協會(1)隊伍核心:10鴻(輸出)、10羅(坦克)、10索(強化拚點)(2)優點與特色:泛用度高、不仰賴沉淪、傷害穩定、好取得(3)缺點:上限低,不太吃加成對沉淪隊貢獻也不高(4)操作範例:以打輸出而言,10鴻10羅需鎖3真知,10鎖正常棄牌即可,其餘沒有需要特別留意的操作,需要10羅坦時就別鎖真知了讓她正常棄牌即可。10協的傷害普遍平穩,沒有明顯的爆發手段,在此不多加闡述。2.沉淪核爆(1)隊伍核心:花箱(核爆),搭配可以快速疊加沉淪的角色(如臼齒瑪、冰爪、李箱往昔配山莊迴響)(2)優點與特色:高爆發傷害,競速、打暈眩、跳機制好用。(3)缺點:後續傷害疲軟,花箱拚點羸弱。(4)操作範例:第一回合,冰爪侵蝕、臼齒瑪2技第二回合,冰爪繼續侵蝕、臼齒瑪3技能第三回合,冰爪,花箱3技能結算傷害3.咆嘯山莊(1)隊伍核心:狂獵夫(輸出),管家浮(山莊迴響)、管家奧(山莊的迴響)(2)優點與特色:沉淪作為輔助、增福條件手段的構築,整體強度高且長線作戰能力優秀。(3)缺點:第5賽季時難以構築,狂獵夫前期需要暖機。(4)操作範例:第一回合,狂獵夫(上馬)2技能、管家奧3技能第二回合,克里夫覺醒拘束、管家浮2技能、管家奧2技能、林頓蟲3技能、李箱覺醒往昔第三回合,林頓蟲2技能(或覺醒莊嚴哀悼)、管家奧2技能、管家浮3技能(或1技能湊完全共鳴)、狂獵夫4技能4.莊嚴哀悼(1)隊伍核心:蝶箱(特殊沉淪)、林頓蟲/莊嚴哀悼(爆發核心)、可疊加沉淪的各種手段(2)優點:爆發高,爆發期後仍有輸出與持續作戰能力、能夠有效發揮沉淪特效傷害(3)缺點:造價高,要等瓦夜才能獲得(4)操作範例:第一回合,林頓蟲3技能、蝶箱2技能(共鳴觸發被動填彈與加速,或利用其他方法獲得先手權)第二回合,蝶箱3技能、蟲叔覺醒莊嚴哀悼或者 蟲叔侵蝕莊嚴哀悼、蝶箱3技能、多段攻擊技能(10羅、10鴻等)隊伍範例(頂配)場上人格:蝶箱、狂獵夫、臼齒瑪、絕望羅、管家奧、林頓蟲這樣搭配的話隊伍沒有暴食罪孽資源,有需求的話是視情況可以選用花箱、10索、馴鹿鴻、管家瑪。支援人格推薦1.李箱多數時候都會選擇使用花箱或蝶箱上場,掛後台機會比較低,推薦人格有初始(回理智)、10箱(僅限10羅、10索上場時考慮)、花箱(最低理智角色aoe增傷)、蝶箱(附加蝶)2.浮士德推薦初始(效果吃運氣)、管家浮(回理智),有人會考慮用2協或腦葉浮輔助狂獵夫反擊,但多數時候狂獵夫血量不會是最低的因此個人不推薦使用。3.唐吉軻德w唐效果(最高速角色最終威力+1)最易觸發,初始(最高理智角色突刺增傷)、4協(最高速角色斬擊增傷)需要對隊伍把控精確才好發揮相對不推薦。4.良秀LCCB良(最後一發子彈增傷,輔助蝶箱3技能)、廚良(回血)、管家良(最後編入角色拚點勝利+1迅捷)、聖愚良(輔助花箱)、赤瞳良(回血回理智、但需要忌妒共鳴)5.莫爾索中指(回理智,需有同陣營人格),10索僅適用10協成員故不建議使用6.鴻潞初始(回理智)、幫派鴻(最高理智角色正面增傷,需要暴食罪孽資源)、10鴻(殺人回理智)4.希斯克里夫初始(體力最低角色打擊增傷,可配合E.G.O莊嚴哀悼使用)、兔子(最高速角色突刺增傷,可配合蝶箱使用,但暴怒罪孽資源不好獲取)、狂獵夫(最高理智角色打低理智增傷或疊沉淪效率提高)8.以實瑪利管家瑪(最高速打沉淪增傷,不使用臼齒瑪上場時這個支援被動最泛用)、馴鹿(最低理智角色打擊增傷,狂獵夫與E.G.O莊嚴哀悼可用)9.羅佳初始(最高體力角色正面增傷,泛用但暴怒資源不好取得)、LCCB羅(狂獵夫反擊可用但較難確保為血量最高者)、n羅(敵人死亡時最高理智角色+1迅捷與增傷,偏向長線戰鬥使用)10.辛克萊樂隊辛(最高理智增傷)、n辛(最低理智角色打擊增傷且負理智加更多,狂獵夫與E.G.O莊嚴哀悼可用但暴怒罪孽資源不好獲得)11.奧提斯初始(最高體力角色增傷)、G奧(最高體力角色隨機增益)、劍契奧(最高理智角色打殘血增傷打殘血增傷,斬殺用)、臼齒奧(可輔助花箱)、管家奧(12.格里高爾初始(回血)、廚蟲(回血)、G蟲(回血)、林頓蟲(最低理智角色減理智憂鬱增傷,可輔助狂獵夫)沉淪相關飾品1~2層可優先找自動工廠與無慈悲者卡包,2~3找紫羅蘭正午附註:冰鳥跟舞鞋合成的四階飾品(圖中第一排最後一個)還有降敵人威力的功能

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逆命之翼

不過這也讓我想到早年常常看到花箱大招秒佛像,我都忘了有這件事

B10

2024-08-27 09:16:32

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我自己的沉淪對反而把花箱換掉了,主要是他的拼點以現在來說不太行了

B11

2024-08-27 10:03:44

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大招雖然很強但也不是必要

B12

2024-08-27 10:04:13

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永恆之樂

最近完沉淪,發現10協需要鎖真知的只有鴻陸,其他羅跟鎖都沒啥必要

B13

2024-08-27 14:46:14

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夜雨季北

等等啊,今年怎麼就2026了ww

B14

2024-09-20 17:53:03

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mountain0226

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2025-07-19 11:24:23 編輯

李箱人格10協會南部四科(1)評分:3(2) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:現階段不建議特別去兌換,除非未來10協會能像劍契自成一個完整體系。作為過渡人格3破即可,若打算加入沉淪隊打工且不想用花箱的話4破後可以提升體系內的拼點能力與二技能上沉淪的穩定性。(3)定位與特色:坦克本身定位是一名坦克,也是典型的10協會人格,具備棄牌與些許沉淪,以沉淪隊的體系而言考慮到10協會賦予的沉淪層數普遍虧損,算是花箱、10羅的下位替代品,作為過渡用人格時以一名坦克與沉淪隊替補勉強還行。(4)玩法:相較10羅此人格4破後相對依賴沉淪體系,鎖3真知對於此人格的提升有限,若在沉淪體系內遊玩,技能使用優先級為3技能>2技能>1技能;體系外作為坦克使用時優先級反之為1技能>2技能>3技能綻放E.G.O::山茶花(1)評分:3(2) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:由於在沉淪隊的價值集中在大招,因此請確定你的沉淪隊構築需要沉淪結算功能再取得。3破即可,4破提升極其有限,最大的提升只有1技能給予的沉淪層數與自身攻擊次數打平而已。(3)定位與特色:沉淪爆發手作為第二賽季的壓軸人格,他是遊戲中第一個有AOE 技能的人格,並且顏色完美適配當時最強的HE級 E.G.O狐雨,最重要的是大招能結算沉淪打爆發。時至今日,其實花箱競爭力不太夠了,主要是因為1技能威力不足,本身技能組的延遲附加沉淪在現環境相當不討好,整個角色在沉淪隊幾乎是靠著大招撐著。不過花箱大招有一個容易被忽略的小功能,他的沉淪結算效果是可以把超額理智傷害轉換成憂鬱傷害的,因此如果要用沉淪打理智boss的話會建議最好帶上花箱,方便把溢出的沉淪轉換成傷害。很多人認為花箱是沉淪隊必備的,但我個人不這麼認為,他的優勢在於能夠瞬間結算沉淪打爆發,而在異想體/無理智敵人戰鬥中沉淪本就能轉換成憂鬱傷害,因此關鍵在於遊玩策略中是否需要利用沉淪結算來達成斬殺、跳過機制或者競速的目的。(4)玩法:花箱的玩法取決於對於角色的功能訴求,如果是想利用他打AOE的話使用1、3技能給自己疊震顫,快速將層數拉到6層是玩法重點,臼齒奧與聖愚良的支援被動能夠加速疊震颤的效率。第二種玩法則是單純當作大招發射器,在這個情況下就在沉淪層數與強度疊到足夠時開大招結算沉淪就好,疊沉淪過程中要留意會不會因為花箱的1、2而斷沉淪。腦業公司E.G.O::莊嚴哀悼(1)評價:5(3) 沉淪收益:3(4)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,亡蝶體系核心。3破即可但建議4破,4破後遊玩體驗會更為舒適。(3)定位與特色:特殊沉淪蝶箱雖然作為子彈人格,但由於2、3技能與被動都能填彈因此幾乎不太會有子彈缺少導致攻擊中途填彈的問題,甚至說在適當控制下能夠常駐10子彈以上觸發拼點威力+1,並且作為沉淪人格可以搭配往昔被動進一步強化拚點能力,因此此人格的拼點能力相當安逸。由於填彈會減少理智因此理智容易忽高忽低,可以考慮搭配一些回理智的方法來提高理智恢復效率,本身在沉淪隊能夠疊的沉淪層數還行,但必須搭配山莊的迴響等效果才能把沉淪層數穩定疊上去。(4)玩法:遊玩上的要點在於盡量拼點,本身拼點有額外威力加成並且拚點勝利時可以賦予沉淪層數,同時作為理智相對不穩定的人格也需要仰賴拼點來恢復理智,除此之外請將子彈控制在10發以上,在可以利用被動或2技能填子彈時盡量觸發,而3技能作本身會全彈發射後補彈,因此如果需要爆發時可以先利用被動殺人補彈或2技能沉淪共鳴補彈後滿子彈下再用3技能以達到最高爆發收益。使用2技能時若沒有大量補充子彈需求,僅需打平2技能本可以3完全共鳴3完全共鳴即可,不必湊到4共鳴或以上。E.G.O往昔(1)評價:5(2) 沉淪收益:3(4)(2)獲取與突破建議:與初始E.G.O烏瞰刀各有所長,但烏瞰刀免費3破且罪孽要求更低,若沒有打算專精沉淪隊的話可先不考慮獲得。3破即可,4破是基於原先能力增強,增強幅度尚可但突破優先級不高,有資源且打算專心玩沉淪的話可以酌情突破。(3)定位與特色:疊沉淪、強化拚點能給予敵人降速與高額沉淪強度,而被動能提高拼點威力。覺醒著重沉淪強度,侵蝕著重降速與加重。具備別於其他E.G.O的判定機制,攻擊後賦予沉淪似乎是每1強度視作賦予一次(實際原理待驗證),因此可以反覆觸發山莊的迴響,在有山莊的迴響時有成為小冰爪的潛力。(4)玩法:作為花箱專武這個E.G.O能夠有效提升他的拼點能力,並且相較花箱的1、2技能使用更低的攻擊次數卻能給予更高的沉淪強度,不過罪孽需求在Z級E.G.O中不算便宜,因此不太能無腦連發。雖說此E.G.O 與沉淪體系完美適配,但是根據場合與遊玩習慣,能夠控制敵人威力並給予團隊提速的烏瞰刀也相當實用,兩者之間沒有嚴格的優劣之分,需按照需求與習慣選擇。

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虛空行者

#B4:3687484# 對,因為在TS4敘述是"隨機於目標之間造成(6+憂鬱共鳴*1.5)沉淪"-

B6

2024-08-29 03:28:40

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虛空行者

#B6:3687504# 然後原理似乎是因為並沒有計算命中的目標中每個被選中幾次後再一併進行強度添加,而是使用簡單暴力的每次骰到目標後添加一次強度,所以才會這麼多層。

B7

2024-08-29 03:33:11 編輯

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維on

花箱3技沉潛爆發在鏡牢外反而容易導致沉潛角色拚點不穩定,包含Begone Days給的拚點加成。

B8

2024-08-29 17:35:00

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逆命之翼

#B8:3687814# 畢竟沉淪都被消耗了,變成是任何威力加成都會不見,因此這招還是偏向用於斬殺或是躲機制

B9

2024-08-29 21:52:00

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逆命之翼

以這次6.5-2的王來講,通常他會在第三回合開大招,他哪怕暈了都能放大,我會在第二回合用花箱三技直接把對方打暈,接著第三回合收掉對方

B10

2024-08-29 21:56:20 編輯

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2025-07-19 11:26:21 編輯

浮士德人格咆哮山莊管家(1)評價:4(2) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:考慮到浮士德的E.G.O能替隊伍帶來極高的安定性,與管家奧可以一同攜帶或擇一獲取作為<山莊迴響發射器>使用。3破可用,但有餘力建議4破,主要是3破下3技能威力略顯羸弱,蠻需要4破的條件式硬幣加值提高拼點能力,且4破後在敵人有<山莊的迴響>下能透過被動給予更多沉淪強度。(3)定位與特色:疊沉淪能賦予沉淪體系的特殊恐慌<山莊的迴響>,2、3技能皆可給予沉淪層數,被動可讓其在拼點勝利時賦予額外沉淪強度,在沉淪隊中最重要的功能是穩步幫助隊伍疊沉淪。支援被動可以讓最低理智角色攻擊沉淪目標時恢復理智,在沉淪隊中能起到很好的輔助作用。(4)玩法:2、3技能可賦予的沉淪層數還行加上可以賦予<山莊的迴響>,在現環境中是相當不錯的沉淪隊員,玩法上能拼點就盡量拼點來讓被動效果最大化,如果集中戰鬥/Boss時在敵人沒有<山莊的迴響>或僅剩1回合時優先使用3技能續上,1技能建議在Boss前濾掉或是丟在沒打算疊沉淪的部位上避免消耗過多沉淪層數。E.G.O水袋(1)評價:4(5) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:回血、回理智、降低理智作為強力泛用E.G.O,只要隊伍構築會需要浮士德那就沒有不兌換的理由。強烈建議4破,四破後覺醒與侵蝕皆有翻出正/反面時效果強化,尤其覺醒正面相當於沒有消耗理智,甚至還賺5理智。(3)定位與特色:覺醒效果非常泛用,全員補血並恢復理智;反面效果功能相對受限,能降低對方理智並賦予虛弱。水袋出現在這裡應該讓不少人很意外,但其侵蝕效果與沉淪體系的核心機制功能是一致的,只不過純理智傷害的受用範圍太狹窄,因此幾乎沒有人會留意水袋的侵蝕效果。(4)玩法:作為遊戲人權E.G.O水袋的覺醒效果如何使用應該不必多說,只要沒血或理智不足都可以丟一下,是強大的萬金油與恢復型E.G.O的天花板。侵蝕效果的最佳用法則是在打理智敵人時開場施放,降低敵人全體理智並賦予虛弱來削弱對方拼點,亦可在給敵人附上<山莊的迴響>或<破滅將至>後再使用,加速特殊恐慌啟動。

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2025-07-19 12:28:53 編輯

唐吉訶德人格腦業公司EGO::以愛與憎知名(1)評價:2(4) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:泛用度角度而言推薦獲取,但作為沉淪隊員而言優先度不高。3破即可使用,4破上限更高。(3)定位與特色:自適應技能組、群攻破裂、沉淪、充能皆有的人格,本質而言是充能人格而破裂沉淪都只稱得上添頭,雖說具有兩套技能組,但高傷害能力以歇斯底里(負理智)狀態為主,因此無論是疊加魔法阿爾卡納利用其他手段進入負理智都是首要目標,本身的充能循環效率非常高且有3個適配E.G.O(尤其是4破電線杆的一鍵充能能力)因此相較這這個人格怎麼玩,比較需要留意如何以最高威ㄌ施放大招。本身技能組為憤怒忌妒雙色,沉淪體系中難以幫忙湊共鳴,算是機體強大但體系不契合的下策之選。(4)玩法:以大招打出最高威力而言除了充能強度與層數要到位外,還須滿足以下條件:歇斯底里3(負理智下隨每回合+1)、魔法阿爾卡納3(大招、4忌妒共鳴、ego 給予1)、惡人印記(2技能負與敵人的狀態)。其中攢魔法阿爾卡納算是首要目標其餘都是可在這之後或之中達成的,以6回合1次技能循環為例,前2-3回合先設法將魔法阿爾卡納湊出3便可進自動進入副理智狀態,接著就是在負理智下等3回合歇斯底里計數器變為3時開大即可。E.G.O水袋(1)評價:3(2沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:由於目前沒有對應沉淪人格且泛用度不高,也不會替震顫體系帶來質變因此獲取優先度不高。以沉淪而言往後若有適配人格的話建議4破,主要是4破後可以加重值會變成3。(3)定位與特色:震顫沉淪雙體系的E.G.O,覺醒狀態針對理智敵人混亂或低理智增傷;侵蝕狀態對未陷入混亂或低理智狀態敵人增傷。(4)玩法:現階段唐吉訶德沒有沉淪人格因此不太會在沉淪隊看到這個E.G.O,但往後有適配人格時可以預見使用侵蝕狀態拉高沉淪強度,同時可以略微輔助臼齒瑪觸發被動。以愛與憎知名(1)評價:2(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:對應人格的配套E.G.O在有憎惡唐的情況下可酌情獲取,對沉淪隊而言優先度不高。3破即可,4破提升威力與增益上限。(3)定位與特色:群攻、增益、配套技能組很大程度上是基於輔助、強化憎惡唐而存在的,對沉淪收益非常有限,覺醒狀態可給隊友(尤其充能體系)提供增益並加速魔法阿爾卡納疊加,侵蝕則以高傷害與協助疊加歇斯底里為主。有意思的是,在不考慮強制侵蝕下這個E.G.O的理智消耗覺醒侵蝕是一致的。被動給的增傷相當高,甚至有獨特的額外在技能組多放一張大招的效果,除此之外可給予無充能強度人格充能強度也算是給W唐的一點補強。(4)玩法:對沉淪而言將此E.G.O視作純對群手段比較好,對憎惡唐來講資源充足的情況下依據型態選擇相應的決性或侵蝕E.G.O能加速技能循環,不過強制侵蝕需要45理智不太能在歇斯底里狀態下使用。

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2025-07-19 12:29:47 編輯

良秀人格暫無,我仍舊對管家良在眾多山莊人格中居然是呼吸感到詫異。E.G.O美味蘇打(1)評價:4(1) 沉淪收益:2(2)(2)突破與獲取建議:降威力、罪孽資源獲取、加速現階段無適配人格故不建議獲取,往後有適配人格時,在能保證高速先手的狀況下這個E.G.O會非常強勢。4破後加重值變為2,侵蝕效果附帶全隊加速功能,是否值得4破仰賴之後適配人格設計。(3)定位與特色:可以給予沉淪強度與本回合增加全隊罪孽資源獲取,被動可以降低敵人威力相當強力。斬殺敵人有特殊動畫。(4)玩法:當前沒有適配人格且相較初始E.G.O萬象森羅沒有顯著優勢因此不太會帶,覺醒狀態必須在確保擊殺敵人時使用才比較有用,而侵蝕狀態則建議在比全隊早出手時使用來回收罪孽資源。基本上這個E.G.O強度集中在被動能削弱敵人威力上,屬於那種使用目的是為了掛被動的E.G.O類型。

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逆命之翼

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2025-07-19 12:31:41 編輯

莫爾索人格10協會南部4科科長(1)評價:3(3) 沉淪收益:3(3)(2)獲取與突破建議:沒有特地換取的必要,但是如果有抽到的話可配合諸多泛用E.G.O使用。3破即可,4破無法替角色帶來質變(3)定位與特色:補位萬精油相較沉淪隊,此角色的作用更傾向於強化10協會角色們的拼點與抗打能力。10索雖然能把砥礪學識灑給其他隊員,但是對於當前沉淪隊而言只對10協有用,而本身能貢獻的沉淪中等偏下甚至有點不穩定,因此對於沉淪隊而言10協索比較像是一個充數用的輔助位。(4)玩法:由於鎖3真知對於10協索而言沒有起到質變,同時砥礪學識機制鼓勵棄牌,故人格無須鎖3真知。遊玩上建議中優先使用1、2技能將砥礪學識疊滿,在需要疊加沉淪與爆發時再使用3技能,不過3技能的隨機性較大,恐怕不太能奢望他的疊加沉淪的收益,若要穩定沉淪層數優先使用1技能。E.G.O暫無,但是莫爾索的E.G.O大多都非常泛用

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逆命之翼

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2025-07-19 12:33:22 編輯

鴻璐人格10協會南部4科(1)評價:3(4) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:以沉淪隊角度而言獲取優先級不高,如作為泛用外掛的話十分值得換取。建議4破,4破時1技能產生質變,成為少數全技能輸出都相當充足的角色。(3)定位與特色:輸出本身是不仰賴沉淪的強力泛用輸出,在此基礎上技能組雖然不太能拉高沉淪,但也不太消耗沉淪層數,算得上是簡單暴力的角色。若隊伍需要穩定的輸出與打點的話,10協鴻是個相當不錯的選擇。(4)玩法:作為一名典型10協會成員,本身強度完全取決於所解真知層數,因此利用棄牌能力快速濾牌並鎖3真知是首要目標。雖說1技能在3真知下擁有20威力的上限,由於無法體現在拼點威力上因此在有必要時可能需要使用E.G.O或者放棄鎖真知換取穩定拼點。R公司第四集團軍馴鹿隊(1)評價:3(4) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:以沉淪隊角度而言獲取優先級不高,如作為泛用外掛的話可考慮換取換取。建議4破,4破時2技能滿足門檻後不再友傷打2若有群攻需求剛需4破,是長線向人格。(3)定位與特色:輸出基於新時代充能人格以及馴鹿特色設計出來的人格,本身是沉淪充能雙體系,在充能體系帶來的好處是本身既能組不仰賴沉淪層數,相對的馴鹿人格的特質無法提供足夠的沉淪層數以及要留意2技能使用時自身狀態。值得注意的是,此人格可以成為沉淪隊獲取暴食罪孽的可選項之一,但本身沒有憂鬱罪孽因此需要憂鬱共鳴時仰賴初始EGO湊色。若隊伍需要僅將沉淪做為控制手段,需要大點數而言可以考慮此人格。(4)玩法:長線向及2技能能否部打到隊友是這個人格的重點,2技能前期想要安逸的話請在自身4層充能或10層充能以上使用,因此起手能否有大招加速啟動相當關鍵(這算是新型充能人格的共通課題),本身長線向的設計使1技能充能效率在開場效率很低,需要等充能強度疊上去才會比較舒適,倘若陽壽夠或隊友不怕打的話,4-9層下用2既能加速啟動也是個選擇。E.G.O太虛幻境(1)評價:3(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:初始E.G.O,第3章後直接3破。4破提升不直觀,有餘力再考慮即可(3)定位與特色:拚點作為初始E.G.O最大的特色就是免費獲得,資源消耗在Z級E.G.O中偏高,但是由於幾乎是使用憂鬱罪孽因此在沉淪隊非常容易使用。本身最大的特色大概就是使用後恢復理智,正好與消耗的理智打平,如果過程中還有拼點的話理智甚至會正向提升的。(4)玩法:免費E.G.O且罪孽顏色正確讓他在沉淪隊中其實不差,只不過除了有極大的拼點壓力,否則通常會優先把資源留給其他收益更高的E.G.O,尤其是同樣吃憂鬱的水袋與冰爪。因此通常會使用的時機都是拼點壓力高,靠人格本身技能組無法拼點的時候才會使用,不過本身有3加重值且(計算下來)不消耗理智,因此對於鴻璐本身而言現階段仍然是相當萬金油的存在。

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逆命之翼

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2025-07-19 12:36:50 編輯

希斯克里夫人格腦葉公司E.G.O::狐雨(1)評價:2(2) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:現階段不建議獲取。本身強度在現階段環境難以補救,如果真的要突破...,既然都那麼有愛了直接四破吧((3)定位與特色:副理智人格、時代遺產狐雨克里夫是一名少見的負理智人格,屬於破裂沉淪雙體系,但本身無論對沉淪或破裂的幫助都不大且加上拼點威力有限,因此入隊優先級很低,在有更優選擇時可以優先淘汰此人格。傘狐強度如此可悲很大程度是是因為先前出了相對超模且同樣是負理智人格的N辛,加上遇到官方理智機制大改,狐雨克里夫的玩法一部分仰賴新版理智設計,但後來理智機制回調導致此人格成為了版本遺產。(4)玩法:本身玩法相當仰賴自身獲得沉淪後配合被動降低理智,但既沒有n辛那般的理智恢復砍半能力更沒有高額的威力支持,因此最適合的遊玩方法是在高理智時不拼點偷刀,低理智時拼點回理智,技能使用上優先使用3技能給自身疊沉淪,並使用反擊與1技能偷刀與輸出,是2技能是高輸出技能的同時也能用於控制自身沉淪強度,在自身沉淪強度過高時可以適當減緩被動與受傷時掉理智的速度。在第6章用起來不錯。狂獵(1)評價:5(4) 沉淪收益:3(4)(2)獲取與突破建議:隨著往後長線關卡增加此人格的價值也會逐步提高,值得獲取。3破即可,在沉淪隊中推薦4破以獲得更高的輸出上限。(3)定位與特色:長線作戰、高爆發作為第四賽季的壓軸人格,擁有雙型態、拼點型反擊、AOE攻擊與復活隊員等各種豪華待遇,定位屬於長線人格需要花費時間暖機疊被動,因此前期強度會較為不穩定。輸出集中在3.、4技能身上,因此如何在上馬爆發與維持理智維穩之間保持平衡是重要的課題。對於沉淪疊層來講,2技能賦予的破滅將至對於無理智與無法改變恐慌類型的敵人而言收益只剩減少翻出正面機率,因此破滅將至相較山莊的迴響並不實用僅算是一種添頭,疊層手段仍集中在3、4技能上。復活隊友的能力由於讓目標延遲死亡1回合且需要消耗兩層棺,因此不太建議在層數較少的前期觸發,而復活的角色由於只是只能存在1回合且理智歸零,因此讓他們去吃敵人的火力或開侵蝕E.G.O是不錯的選擇。雖說本身的機制使然能讓他作為外掛進入其他隊伍打工,但是技能組也相當仰賴沉淪提高輸出上限,因此在沉淪隊才能發揮最大實力。支援被動在沉淪隊相當強力,在12人車輪戰中將會無論前後台階可表現,未來若不幸被淘汰時也算是另類就業保障。(4)玩法:對於此角色而言,如何在利用3、4技能疊棺的同時保持理智是一個考驗,建議以疊滿棺為優先考量,反擊上馬後若要利用反擊觸發4技能請先留意自身理智是否高於15否則無法施放。以角色本身的招式使用順序而言,開場有3技能可考慮開3技能拼點勝利加速理智恢復速度,2技能掛上破滅將至後可以銜接3技能來拉高沉淪層數,上馬後理想狀態下建議先使用2回合消耗自身理智,第3回合後在3層杜拉罕與低理智狀態下能使用4技能打出高額爆發傷害,在情況允許下請盡量讓4技能使用單方面攻擊而非拚點以高翻出反面硬幣的機率。由於2技能視為單體攻擊能觸發拘束的群攻特效,在需要清雜的關卡兩者搭配有相當不錯的輸出能力。由於本身有暖機需求,因此如果遇到開場高壓的關卡可能需要使用E.G.O對抗或選擇其他更合適的鴂色對應。在第6章使用會破壞體驗,真打不過再用。E.G.O悲慘假日(1)評價:1(1) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:不建議獲取,初始E.G.O在實用性與泛用性上遠大於此E.G.O。若要使用建議4破,4破後覺醒效果不要求正面命中。(3)定位與特色:待開發作為5.2-1章 20區的奇蹟活動獲得的E.G.O效果相當歡樂,能夠賦予彩虹狀態,覺醒擊殺敵人後獲得隨機增益,侵蝕則可以降低敵人理智。考慮到他彩虹效果中也有沉淪,侵蝕效果中能夠降低敵人理智才放進來的,否則本身效果過於抽象,泛用度難以與初始E.G.O裹屍袋相提並論。(4)玩法:此E.G.O當前來講各方面難以與初始E.G.O競爭,不穩定的效果與現階段少有的暴食共鳴增加了使用難度,未來若有環指人格的話應該會有不錯的發揮空間。當前若要使用的話約莫能利用被動在狐雨與船夫上會有較好的發揮,前者給敵我上沉淪的特性能夠發揮此被動,後者作為戰士人格在吸收敵人傷害時有不少機會吃到狀態,可以輕易滿足被動觸發條件。凶彈(1)評價:2(2) 沉淪收益:1(2)(2)獲取與突破建議:以沉淪角度而言不推薦獲取,建議搭配呼吸人格。若有採用的話建議4破,能大幅提高呼吸強度與侵蝕狀態下的對群傷害上限。(3)定位與特色:呼吸強度這個E.G.O看起來跟悲慘假日有點像,有流血、沉淪、呼吸以及罕見的子彈填充,有種什麼都沾邊都是都不到頂尖的感覺,實際效果高度仰賴呼吸,連覺醒效果也必須爆擊才會附加沉淪,因此要提高效果觸發率的話也相當需要利用共鳴提高自身呼吸強度。(4)玩法:此E.G.O高度綁定呼吸,因此沉淪與子彈恢復較像是添頭,不建議以這兩者為重點目標使用此E.G.O。對於呼吸人格來說,運用得當可以高速疊加呼吸強度提高爆擊機率,而對於其他人格而言追加效果也仰賴爆擊觸發,因此使用時請盡量將共鳴數拉高以達成此E.G.O的使用目的。侵蝕效果同樣也仰賴共鳴,同樣條件沉淪隊下想要獲得高輸出與大範圍攻擊恐怕使用其他E.G.O比較簡單方便。拘束(1)評價:5(4) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:AOE、團隊強化推薦獲取,效果泛用度高。3破即可,資源允許的情況下建議4破,能增加2加重值與效果。(3)定位與特色:第四賽季招牌E.G.O,是震顫沉淪雙體系也是第一個批理智貸款型E.G.O,是AOE技能的同時擁有特殊狀態能夠讓下回合自身單體技能的傷害擴散至其他身上,遇到多目標或多部位敵人時相當不錯,本身效果多體現在下回合強化,因此建議在使用後搭配高輸出單體技能使用,不過使用時需要留意下回合會讓吃到buff的自身或隊友降速導致無法協助吃招或搶拼點。本身被動泛用度高,只要達成4共鳴就能啟動讓包含自己在內等的四個隊員吃到效果。(4)玩法:從攻擊本身來講,此E.G.O作為單純的範圍攻擊力度是足夠的,而且理智貸款也不至於讓角色拼點能力下降太多,因此能夠作為單純的大範圍技能使用。而本身理智貸款的特性在希斯克里夫身上反倒成為了一種優勢,狐雨與狂獵都會需要低理智狀態,此時理智貸款就成為了控制理智的手段之一。使用此E.G.O時比較麻煩的除了降速問題外,大概就是使用侵蝕時要非常留意理智消耗,尤其在鏡牢中有牛幣的情況下沒注意到就會直接崩潰。

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虛空行者

Impending Ruin跟Echoes of Manor對於"無理智"目標的降低正面機率我記得是可以疊加的,而且從2技就能添加,實際上沒很大的幫助,但也不到雞肋,在沉淪被清空或還沒疊起來時其實還算有用。

B1

2024-08-29 13:38:51

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逆命之翼

#B1:3654837# 對,兩者是可以相疊加的,只是對疊沉淪而言沒有直接收益,不過畢竟可以疊也沒什麼好計較的

B2

2024-08-29 14:39:09 編輯

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逆命之翼

畢竟加起來相當於讓無理智敵人-20理智了

B3

2024-08-29 13:52:03

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維on

我在試過狂獵打各種東西後得出的結論是,他跟飛利普辛一樣是隊友越少越好的角色,在沉潛隊中-1會是最好的狀況,利用L浮被動給的防禦威力能很好解決他硬幣不夠大的硬傷,加速暖機過程。

B4

2024-08-29 17:28:53

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維on

除了悲慘假日外其他EGO都沒甚麼幫助,真要說的話佛像EGO能當作浮士德水袋的替代品(如果要帶L浮的話)

B5

2024-08-29 17:31:13 編輯

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逆命之翼

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2025-11-09 19:50:09 編輯

以實瑪利人格埃德加家族管家(1)評價:3(2) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:獲取優先度較低,在沉淪體系與泛用度層面皆有更加人選。3破即可,4破強化幅度小但門檻低易達成,若主要目的是當作後台支援人格建議四破。支援被動相當強力(3)定位與特色:降速速度、沉淪、呼吸三體系人格,在速度大於對方且爆擊情況下能讓自身施加的負面狀態變多,2、3技能能夠給予敵人束縛,遇到需要控速的敵人時能夠發揮意想不到的作用。本身不太吃沉淪,相對的反而比較吃速度與呼吸,但疊加沉淪層數效率較弱,在沉淪隊不缺層數時會有較好的發揮。支援被動相當強力,能穩定且大幅強化狂獵夫這種高速高輸出的沉淪人格。(4)玩法:如果要發揮得當,只與速度低於自己的目標拼點是第一要務,其次是快速將呼吸強度拉高,此人格相較呼吸層數更缺強度,可能會需要可以灑呼吸強度的角色輔助,但對于沉淪隊來講為了一個輔助角色找不匹配本體的配套措施有點本末倒置,讓女僕良掛被動同時此人格用於6號位大概是相對較好作法。在技能使用順序上這關人格比較沒有講究,真要說的話大概是3技能最適合開場暖機與爆發/疊沉淪時使用,另外兩個技能隨意。R公司第四集團馴鹿隊(1)評價:3(4) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:拼點優秀的泛用外掛,好處是泛用度高,但要專精沉淪的話有更優的選項。建議4破,4破後被動相當於無代價且3技能安全使用門檻更低,2個1、2技能即可無風險使用。(3)定位與特色:泛用外掛開服人格之一,屬於沉淪充能雙體系,雖說沒有條件式威力強化,但是本身硬幣威力非常高且不需要配合,大概唯一的缺點是攻擊補正略低且自動戰鬥時要稍微留意充能層數。本身對沉淪體系的幫助有限,但拼點能力優秀,因此如果抽到且沒有臼齒瑪時也能加入沉淪隊打工。(4)玩法:除非想要靠賽,否則大招請務必在充能充足的情況下使用,其餘沒什麼大禁忌。操作時,4破下觸發被動時盡量別讓他打空、2技能作為單硬幣技能在低理智狀態下拼點失敗風險較高,此時使用1技能拼點可能更穩妥。臼齒修船廠收尾人(1)評價:4(3) 沉淪收益:4(5)(2)獲取與突破建議:對於沉淪隊而言相當適合上場但泛用度較低,如果打算專精沉淪隊的話相當推薦獲取,否則建議選馴鹿瑪。3破即可,4破可增加整體穩定性。(3)定位與特色:疊沉淪震顫沉淪雙體系人格但對震顫幫助不大,相反地在沉淪隊強度相當浮誇,技能也沒有太多暖機或操作需求也不仰賴沉淪,而3技能幾乎可以視為另一個冰爪,甚至還可以給敵人上3易損,在爆發對齊時相當可怕。被動幾乎可以稱得上是破裂與沉淪隊的楷模,目標身上有震顫時攻擊相當於不消耗沉淪,大概唯一的問題是單靠自身的話能給對方上震顫層數的手段只有1技能。此人格還有一個獨特但幾乎用不到的能力,迴避時獲得破裂保護,畢竟這也不是什麼坦克人格,這個效果只能說是一種特色。(4)玩法:使用上如果希望能夠穩定疊加沉淪,請優先使用1技能掛震顫來啟動被動,在需要爆發前再使用3技能高額沉淪與易損掛上去。當可準備回合數不足時,直接空掛3技能也不是不行,只是會硬生生虧損3層沉淪。定事務所代表(1)評價:3(3) 沉淪收益:2(3)(2)獲取與突破建議:對於沉淪隊而言相當於點數合格但沉淪層數不再穩定的臼齒瑪,倘若以直傷為主要目的沉淪為輔助功能的話此人格比臼齒瑪優秀;但如果以疊沉淪為考量的話還是建議優先選擇臼齒瑪。3破即可,4破可增加整體穩定性。(3)定位與特色:直傷、棄牌、運氣震本身屬於直傷人格因此對體系得仰賴程度相對較低,因此對體系得仰賴程度相對較低,核心玩法服務於如何湊出更多的光,屬於手操要求較高的人格。本身對沉淪的幫助有限,但有3個沉淪E.G.O的情況下加上威力不錯算是比較現代一點的可選沉淪人格(4)玩法:玩法上以湊光為主,因此玩法上技能使用優先級為:藍牌+3技能>對應顏色技能=3技能單放>守備或隨意。倘若以湊光為目的去構築的話,E.G.O建議T級帶鬥牛披風、H帶聖誕夢魘,這樣方便在沒有對應技能時也可以湊光,但這樣湊光對理智消耗較大要注意。E.G.O蝍蛆殺(1)評價:3(3) 沉淪收益:1(2)(2)獲取與突破建議:優先度普通,三破即可四破無明顯提升。(3)定位與特色:降防、加攻等第六賽季的破裂沉淪雙體系E.G.O,有意思的是它施放需求不吃暴食也不吃憂鬱跟李箱的乘客一樣特立獨行,現階段這個E.G.O在沉淪隊可發揮空間有限,主要是被動可以當作拚點威力+1,算是新的Z級可選項吧!(4)玩法:這個E.G.O以啟動被動為主,若要發揮降防效果則要盡量湊4暴食/憂鬱共鳴,這在許多要求共鳴的技能中算是相對簡單的,除此之外就是當作小群攻使用。往昔(1)評價:4(3) 沉淪收益:4(4)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,尤其是隊伍不採用管家浮、奧,第五賽季山莊人格無法輕易獲取時易獲取時。建議4破,如當作泛用EGO或不打算專精沉淪的話3破即可。(3)定位與特色:回血、回理智、易損、詛咒、特殊恐慌作為泛用E.G.O時,能給予回血與回理智,在沉溣體中回血效果、覺醒下的加重值以及憂鬱易損會隨憂鬱共鳴提高,除此之外最獨到之處在於能夠給予不速之客額外增傷,以及具備範圍賦予山莊的迴響能力,在沉淪隊能起到極強的全面輔助作用,除此之外能夠略為強化以實瑪利的拚點能力,算是給臼齒瑪的一點售後服務吧!(4)玩法:如果需要利用此E.G.O賦予山莊迴響的話直接使用侵蝕,其餘情況下通常在爆發時使用用於掛不速之客與憂鬱易損即可,但如果要發揮好可能會需要加速或提前出手方法,或捨棄易損效果在爆發前提前把不速之客掛上。在補血補理智上,相較水袋不需要忌妒資源,對於沉淪而言忌妒算是次要高消耗罪孽資源因此可以在憂鬱充足下在另一層面當作小水袋用。聖誕夢魘(1)評價: 3(2) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:獲取優先度低,在沉淪隊中主要是作為臼齒瑪、花札瑪的輔助E.G.O,否則建議改選用紅炎煞作為拚點檢定E.G.O。3破即可,4破對沉淪無明顯提升。(3)定位與特色:敵我雙方震顫層數填充手本次的兩個新E.G.O顯然都是以讓敵人陷入精神異常去設計的,但遊戲的體現更貼近震顫,對沉淪的幫助相當有限,但由於以實瑪利有臼齒這個以震顫輔助沉淪的人格反倒讓這個E.G.O在沉淪有了發揮空間,能讓臼齒瑪2、3技能快速達成強化條件,給予敵人高額震顫層數也能讓臼齒瑪被動穩定觸發。被動部分對當前沉淪隊而言僅能讓花箱更容易施放群攻2技能,對沉淪來講算是錦上添花的功用。(4)玩法:作為臼齒瑪的專武,此E.G.O適合在開場時協助臼齒瑪啟動,或在敵人身上即將沒有震顫層數時續上以協助臼齒瑪被動穩定觸發,不過此E.G.O需要暴食資源,故在配對上可能會需要加入花箱或10索來補充罪孽資源不足的問題。湧潮悲歌(1)評價: 3(3) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:連動限定免費E.G.O相當簡單暴力且泛用。3破即可,4破對無明顯提升。(3)定位與特色:直型泛用E.G.O沉淪震顫體系,做為免費E.G.O他的能力非常好用,本身可以打群攻而打單體也有傷害補償,被動效果也非常通用倘若有獲得推薦可以直接拿出來用。但對沉淪來講,他給沉淪提供的幫助非常有限,比較像是沉淪可以幫他增傷而不是他可以替沉淪提供幫助。(4)玩法:玩法上比較沒有太多限制,掛被動、打群攻、打單體輸出都行,唯獨不能幫沉淪疊層

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2025-07-26 19:45:20 編輯

羅佳人格10協會南部4科(1)評價:3(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,此人格泛用度高且適配核心E.G.O。3破即可,4破可進一步提升拼點能力。(3)定位與特色:坦克、冰爪發射器作為第一名10協會人格,她奠定了10協具備沉淪與所解真知兩大基礎特色,透過棄牌獲得護盾以及3幣起步的技能組讓能夠擔任坦克的同時亦能造成出色的傷害,尤其此角色3個技能點數在有真知的情況下威力都相當不錯,因此能作為一名穩定輸出、拼點的人格使用。作為10協的成員事實上此人格無法替沉淪隊帶來直觀收益,但適配沉淪隊核心E.G.O冰結之爪成為了她當前在沉淪隊中無法取代的地位。有一項此人格容易被遺忘的特性,3真知下每回合可以解除一項負面狀態,對上會給玩家附加高強度與層數異常的敵人時相當實用。(4)玩法:此人格除3技能外對疊沉淪都是負收益,甚至多幣特性反而成為她沉淪隊中消耗沉淪效率數一數二強的角色,因此在沉淪隊中最大的作用便是吸收傷害以及提供冰爪所需的憂鬱與嫉妒資源,而非利用技能組疊層,不過3幣起步的特性能讓她在觸發冰爪被動上十分輕鬆,倒也成為了一把雙面刃。此人格的玩方法基本上圍繞在如何利用真知,當需要一名坦克時,此人格不需鎖真知,而是利用2、3技能棄牌獲得護盾來吸收傷害,技能使用優先次序為2技能>3技能>1技能。如果有拼點與輸出需求時就必須鎖3真知,主要原因在於10羅1技能基礎點數最高僅能達到9點,與花箱1技能一樣羸弱,但在鎖真知的情況下此人格1技能的最高威力將會到達到15點威力與2技能一樣,因此此人格是否需要鎖3真知取決於角色的遊玩策略要求,就算隨便玩玩抓到什麼技能丟什麼也不會讓這個人格強度下滑太多。腦葉公司E.G.O::淚鋒之劍(1)評價:4(3) 沉淪收益:4(5)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,此人格泛用度高且適配核心E.G.O。3破即可,4破可進一步提升拼點能力與威力上限。(3)定位與特色:自適應技能組、沉淪正收益人格非常強力的沉淪、充能雙體系新人格本質上側重沉淪,在正理智時擅長防禦與沉淪強度累積,負理智擅長輸出與沉淪層數累加,屬於可以根據策略選擇玩法選擇遊玩方式的多變型人格。在遊玩過程中需要讓他盡可能拚點觸發追加的沉淪強度或層數,除此之外絕望狀態下守備拚點失敗的硬幣威力並不會下降,是難得讓紅幣發揮價值的技能。(4)玩法:玩法主要分為3種方向,正理智常駐、負理智常駐、爆發循環,正理智常駐玩法中僅要注意不要使用守備技能即可,此狀態下有相當大量得防禦相關加成且具備不俗的沉淪強度疊加效率。負理智則是在正理智玩法中加入了使用兩次守備技能,讓自身常駐兩層淚鋒效果進入穩定的負理智狀態,此狀態下輸出能力與沉淪層數疊加能力很強。而想要打爆發的話則是需要在負理智玩法的基礎上留意技能順序,在即將施放3技能的前一回合使用守備讓淚鋒3層最大化大招威力,要注意的是淚鋒一但3層就會在下次使用技能時除被消耗,除此之外淚鋒被消耗時會將角色重新變回正理智,此時需要重新疊加淚鋒進入負理智。E.G.O冰結之爪(1)評價:5(2) 沉淪收益:5(5)(2)獲取與突破建議:疊沉淪、降威力、降速必須獲取,此為沉淪隊的核心E.G.O,無此E.G.O的話面對Boss戰沉淪隊容易有缺沉淪層數的問題。必須4破,4破情況下無論覺醒或侵蝕都能提供沉淪隊足夠的強度與層數,並且加重值變為3(3)定位與特色:作為沉淪隊的核心E.G.O最大的特色便是無論覺醒或侵蝕皆可給予目標大量的沉淪層數與強度,而被動更是能夠賦予敵人虛弱與束縛,能起到強力的控制作用,配合當前的適配人格10羅能在不開冰爪時能把被動打好打滿,除此之外此E.G.O還有一個強力特性,侵蝕時僅會攻擊血量最高的目標,面對多部位時哪怕侵蝕了也有不小機率全部攻擊都只打敵人。(4)玩法:之所以被認為是沉淪隊的核心最主要的原因在於沉淪在使用上普遍虧損,為此能夠補充沉淪層數的手段變得相當重要,使用時只要在能確保沉淪層數可以續上就沒有其他使用顯著,甚至可以依據手頭罪孽資源多寡決定是否要使用強制侵蝕換在短時間內獲得更高的沉淪。由於侵蝕狀態只打最高血量目標的緣故,在資源允許下強制E.G.O連發到角色侵蝕也是能夠考慮的作戰方案,只不過要留意敵方至少3個部位生命值高於我方角色,否則仍有機會攻擊自己人。

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老ㄐ

十羅1技3真知下應該是跟無加成2技能威力一樣,3技能基礎是16點

B1

2024-09-17 21:34:56

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回覆

逆命之翼

#B1:3662387# 已修正,感謝指正

B2

2024-09-17 23:56:44

回覆

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2025-07-19 13:46:17 編輯

佔樓(施工中)人格流浪樂隊頭目(1)評價:2(2) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:強度過低不建議獲取。若要使用的話建議4破,4破在沉淪隊中點數提升高幅度高。(3)定位與特色:遺產人格第一賽季的元老人格屬於沉淪、呼吸雙體系,但也完美繼承了辛克萊的特色:人格之間實力差異極大。基礎點數與硬幣威力過小導致難以拼點,而本身技能組對沉淪的貢獻有限,4破後可在沉淪隊中強化硬幣威力但沉淪隊不需要這個人格的輔助,頂多作為湊數人格使用,而在呼吸效果能力上此人格也難以疊加與觸發,基本上相當仰賴未來官方強化。不過此人格的支援被動非常泛用且觸發門檻低,作為板凳人格相當不錯ㄌ(4)玩法:本身難以替沉淪隊提供貢獻,但4破的情況下相當仰賴沉淪,基本上如果想要有好的發揮不太可能離開沉淪隊。此人格本身的技能組循環不太理想,3技能仰賴爆擊但2技能能夠提供的呼吸有限,遊玩上可能會需要適當利用迴避技能積累呼吸層數後再開始利用2技能積攢強度,在這樣的狀況下才能讓大招有較好的發揮。E.G.O低泣(1)評價:4(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:由於未有適配人格因此暫時不推薦獲取。3破可用,但如果用於沉淪隊建議4破。(3)定位與特色:跨回合群盾、坦克這是遊戲中第一個具備能夠給隊友套上跨回合護盾的技能,此E.G.O的定位相當明確,覺醒給隊友套群盾,侵蝕則能作為坦克吸收傷害並疊加沉淪,不過需要共鳴體系輔助,對於新手來講可能不是那麼好發揮效果的E.G.O。(4)玩法:理想狀態下覺醒效果搭配共鳴在敵人開範圍傷害技能前套盾保護隊友;而侵蝕要能給在共鳴的輔助下給予敵人沉淪同時給自己挑釁值與高額護盾,配合被動2層保護能夠吸收不少傷害,是一個未來可期的E.G.O,不過現階段辛克萊並沒有較為優先的坦克或沉淪人格,因此此E.G.O比較像是在不想使用初始E.G.O時的替代品,畢竟初始E.G.O有可能額外較低角色的理智,使用上有些不穩定。

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12 樓

逆命之翼

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2025-07-19 13:48:12 編輯

奧提斯人格G公司部長(1)評價:2(2)(2)獲取與突破建議:不建議獲取,整體能力跟不上時代。3破即可,4破提升有限。(3)定位與特色:強化隊員第1賽季的元老人格,考慮到3技能附加沉淪強度,4破下1技能受沉淪強化面前算是個沉淪人格,但精確來講此人格更像是一個指揮官,能夠利用技能強化隊友或削弱敵人,整體設計相當有趣,只可惜如今而言這些增益收益過小,且此人格沒有其他比較好的配套措施使用,大概當前最大特點是很容易觸發E.G.O悲慘假日的被動吧!全技能皆為單硬幣因此在低理智狀態拼點風險較高,且本身技能組對於沉淪或其他隊伍的收益不理想,算是遺產人格。(4)玩法:此人格遊玩上要留意的點大概就是盡量讓2技能在隊友要輸出時再使用,3技能則用於高拼點壓力時削弱敵人。咆哮山莊首席管家(1)評價:4(3) 沉淪收益:3(4)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,與管家浮可擇一或一同使用。3破即可,資源允許下可以4破強化拼點能力與被動傷害。(3)定位與特色:輸出一名咆哮山莊的沉淪人格,整體而言疊加沉淪效率略微虧損,但3技能能夠賦予山莊的迴響,在觸發共鳴被動時能夠強化其拼點、傷害甚至是理智恢復速度,相較管家浮此人格更加重視本身傷害,如果打算兩者擇一的話可以依據想要側重傷害或疊沉淪選擇。(4)玩法:此人格相當重視拼點,因此使用2、3技能時盡量拼點否則沉淪層數是完全虧損的,而在需要疊沉淪時敵人身上沒有山莊的迴響或僅剩一層時優先使用3技能續上,其次是使用2技能拼點在盡量減少沉淪層數消耗同時疊加強度,技能使用次序大致為3技能>2技能>1技能,長線作戰下可以在在不需要疊沉淪時優先使用1技能藉此將2、3技能保留下來對應Boss 。E.G.O狐雨(1)評價:3(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:可獲取但優先度不高。建議4破,4破後加重值變為2(3)定位與特色:降速、呼吸這是一個要素有點多的人格,覺醒有束縛、沉淪、呼吸,侵蝕則在此基礎上增加增加破裂,此人格對沉淪隊而言最大的作用是單幣上強度還能給予束縛,而爆擊追加效果雖然不錯但是相對較難觸發,但是搭配被動能夠提高觸發機會,算是一個能自成體系的E.G.O,由於點數不錯且能夠打2因此具備一定泛用度。(4)玩法:此E.G.O本身效果提供呼吸層數,而被動則能在拼點結束後提高呼吸強度,適配擅長拼點的人格,而爆擊時提供的破裂與沉淪層數能讓此兩種體系能夠略賺一點層數,但考慮到需要疊呼吸,因此在情況允許且有需求下可以多開此E.G.O達成自體循環。悲慘假日(1)評價:3(3) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:推薦獲取,畢竟可以不消耗常見的憂鬱資源回理智。推薦4破以提高增益的覆蓋範圍與侵蝕狀態的加重值。(3)定位與特色:回理智、團隊強化此E.G.O能夠的特色在於理智與傷害強化,覺醒可給予最高共鳴的類型罪孽增傷與團隊理智恢復;侵蝕可以降低敵人理智並賦予最高共鳴罪孽易損,恢復理智與能夠給予強化、易損注定此人格相當泛用,尤其在眾多理智恢復E.G.O中它是少數不需要憂鬱罪孽資源的相當難得,因此能夠避免消耗掉重要的憂鬱資源留給其他更需要的E.G.O,也因如此雖然本身給沉淪隊帶來的收益不直觀卻也能提供一些罪孽資源使用上的靈活性被動效果很歡樂,不過能夠有效發揮此被動的人格不多,一部分在於必須能夠灑增益給隊友,另一部分則是需要彩虹異常的人格目前只有環指。(4)玩法:雖說此人格要觸發傷害強化不要求共鳴數但由於僅限當回合,因此在使用上如果是以強化傷害作為目標時必須在高速先手的情況下才能給隊友上buff ,如果目的只是回理智的話倒沒什麼太大的限制,但是她無法替自己回理智。侵蝕狀態在使用上要注意會扣血,不過加重值很高很適合作為範圍攻擊使用。

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GP

214

13 樓

逆命之翼

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GP5

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2025-07-19 13:50:43 編輯

格里高爾人格埃德加家族繼承人(1)評價:4(3) 沉淪收益:3(4)(2)獲取與突破建議:莊嚴哀悼發射器,建議獲取。建議4破,4破能夠強化輸出能力。(3)定位與特色:輸出此人格的被動與3技能都相當獨特,被動能夠依據與上回合的理智差獲得最高傷害強化,尤其此能力並不侷限於提升理智,降低理智同樣也會觸發,因此適當使用E.G.O改變理智對此人格不一定是壞事;3技能則出現了相當獨特的沉淪運用手段,能夠吸收沉淪強度轉換為硬幣威力提升與傷害強化,不過此人格除非3技能連發,否則沒有其他多硬幣技能好配合這個效果,但與E.G.O莊嚴哀悼完美適配。以沉淪對而言此人格在的疊沉淪效率還不錯,但3技能有機會吸收沉淪強度轉傷害因此使用上必須留意一下,避免因為沉淪強度太低導致許多條件式增益無法觸發。此人格全攻擊技能皆為+5補正,多數情況至少可以視為至少+1拼點威力,不過防禦補正是-4加上被動觸發時會獲得易損,因此盡量不要讓他吃到傷害,有可能直接暴斃。(4)玩法:2技能能夠給予3層沉淪因此在疊加沉淪時優先使用2技能拼點,3技能建議在沉淪強度足夠時再使用,否則容易虧損大量強度,下回合施放覺醒莊嚴哀悼可將效果最大化,不過50%不吸收沉淪觸發效果的能力讓他能夠在不滿足條件時也有機會獲得增益,因此開場放3技能拼點回理智並賭增益也是不錯的選擇。E.G.O那一日,突然(1)評價:2(2) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:免費獲取的初始E.G.O。不建議4破,效果過於不穩定。(3)定位與特色:拼點威力在初始E.G.O算是相當不錯的,但是不穩定效果導致在使用與選擇上優先度相當低,不過此E.G.O在鏡牢中能夠吃到許多罪孽碎片的效果,或許在往後會有意想不到的發揮空間。(4)玩法:此E.G.O由於有金蘋果競爭,因此在情況允許下多數人會選擇金蘋果,不過兩者所需的罪孽醫院不同因此可以視情況與資源配對選擇,在隊伍中沒有花箱、10索、管家瑪能提供暴食資源時E.G.O可成為替代方案。昔往(1)評價:3(3) 沉淪收益:2(2)(2)獲取與突破建議:不建議獲取。3破即可,沉淪隊建議4破。(3)定位與特色:回理智、憂鬱易損、獲取罪孽資源能夠附加詛咒的第二個E.G.O,或許未來有可能出現以詛咒為核心的玩法體系。就結論而言,此E.G.O覺醒實用性相當低落,需要多方條件配合才好用,否則多數時候推薦使用侵蝕版本。覺醒可恢復自身以外2人理智,如果對方存活可消耗沉淪層數回自身理智但是非常虧,擊殺則灑沉淪強度與詛咒,因此理想狀態下使用時最好是擊殺目標,否則3層沉淪換20理智相當不划算,想作為回理智的主要手段相當不現實建議當作附加效果,侵蝕效果相對簡單暴力,命中時附加憂鬱脆弱、沉淪層數、詛咒,概括了在傷害面、沉淪面以及泛用上的三種效果,被動則能夠在擊殺目標時補充罪孽資源,算是其中最泛用度功能。(4)玩法:覺醒狀態強力建議僅在能確保擊殺敵人的情況下使用,否則無法享受被動又可能有虧損沉淪層數其實相當不划算,否則以林頓蟲的角度而言覺醒狀態能夠在下一回合觸發4層增傷的同時也不會讓理智浪費,可將消耗掉的理智視為轉移給隊友,是一個不錯的E.G.O。對於沉淪而言侵蝕型態帶來的收益更高,3層沉淪在疊沉淪上能夠提供不少幫助而憂鬱易損在沉淪體系中可以提升大部分主要攻擊技能的傷害,但是如果要有效發揮最好能夠先手給敵人掛上去讓隊友吃到效果,而詛咒相關功能現階段當作添頭即可。莊嚴哀悼(1)評價:5(4) 沉淪收益:1(3)(2)獲取與突破建議:建議獲取,亡蝶體系核心。(3)定位與特色:爆發輸出、特殊沉淪此E.G.O在沉淪體系中相當靈活,可依據情況當作輸出手或輔助手的強力E.G.O,的每次攻擊都能賦予目標蝶,在滿理智施放此技能時絕大多數情況下可以保證攻擊6~7次,不過有一個需要注意的點是雖然加重值寫作3,但實際效果是攻擊時隨機從三個目標中選擇一名攻擊。侵蝕下能本身能作為一個範圍攻擊手段使用外還能賦予沉淪層數及穩定數量的生/亡蝶,功能性可以說是相當全面,並且對上半血與低理智敵人具備額外的傷害加成,是一個十足的清雜技能。被動除了對恐慌、侵蝕敵人特攻外,還有一個擁有負面效果時獲得強壯,這個效果與林頓蟲完美適配。(4)玩法:此E.G.O針對不同環境有不一樣的使用策略,以覺醒而言適合對付單一部位敵人,否則攻擊會分散導致蝶的數量與傷害都不如預期,同時由於威力較低,因此拼點能力較弱,可以搭配林頓蟲3技能效果或偷刀使用。侵蝕狀態則有兩種使用方法,用於爆發時先手上狀態,後續搭配多段數的攻擊反覆觸發亡蝶特效追打大量額外傷害;另一個則是用於作為範圍攻擊使用,建議在可斬殺群怪時使用,這樣能恢復理智避免理智過低。聖誕夢魘(1)評價:3(3) 沉淪收益:1(1)(2)獲取與突破建議:由於與莊嚴哀悼共用HE槽位故不建議獲取。建議4破減少理智消耗與提升功能性。(3)定位與特色:群攻、個人回血、混亂與理智敵人特攻。此E.G.O在擁有莊嚴哀悼的情況下並不具備人任何競爭力,尤其本身特效更著重於震顫,面對無理智(無法恐慌)敵人時E.G.O本身的傷害加成、追加效果以及被動都無法觸發,故對現階段沉淪隊而言相較莊嚴哀悼僅剩穩定打5一項優勢。(4)玩法:作為一個群攻手段而言這個E.G.O仍然是合格的,最理想狀態下可以在敵人混亂、低理智狀態下使用替下回合建立優勢,若在沉淪對使用時要留意隊伍搭配,此E.G.O需要在沉淪中相對稀缺的暴食資源,可以攜帶花香、10索或女僕瑪解決此問題。

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